오디오 기록 정보
오디오를 녹음하는 경우 다음 사항에 유의해야 합니다.
- 시스템은 들어오는 오디오만 녹음합니다(마이크의 오디오). 시스템은 나가는 오디오를 녹음하지 않습니다(스피커의 오디오).
- 오디오 기록은 비디오 저장소 용량에 영향을 미칩니다. 시스템은 관련 카메라 데이터베이스에 오디오를 녹음합니다. 따라서, 비디오만 녹화할 때보다 오디오와 비디오를 모두 기록하는 경우에 데이터베이스가 더 빨리 가득 찰 가능성이 높다는 점을 염두에 두어야 합니다. 데이터베이스가 가득 차면 시스템이 데이터를 자동으로 보관하므로 데이터베이스가 가득 차는 것이 그 자체로 문제가 되지는 않습니다. 그러나, 오디오를 녹음하는 경우 추가 보관 공간이 필요할 수도 있습니다.
- 예: MPEG4를 사용하는 경우, 각 1초 분량의 비디오 GOP(Group Of Pictures)가 데이터베이스에서 하나의 레코드에 저장됩니다. 각 1초 분량의 오디오는 데이터베이스에서 하나의 레코드에 저장됩니다. 따라서 데이터베이스 레코드의 절반이 오디오 저장에 사용되기 때문에 데이터베이스의 비디오 저장 용량이 절반으로 줄어듭니다. 따라서, 비디오만 녹화할 때보다 데이터베이스가 보다 빠르게 소진되고 자동 보관이 더 자주 수행됩니다.
- 예: MJPEG를 사용하는 경우, 오디오 블록 크기가 JPEG 사이의 시간을 초과하지 않는 한 오디오가 각 JPEG에 대해 하나의 레코드에 저장됩니다. 극단적인 경우에 데이터베이스 레코드의 절반이 오디오 저장에 사용되기 때문에 데이터베이스의 비디오 저장 용량이 절반으로 줄어듭니다. 매우 높은 프레임 속도를 사용함으로써 각 JPEG 사이의 시간이 줄어드는 경우, 오디오 레코드 저장에 사용되는 데이터베이스 부분이 줄어들기 때문에 보다 많은 부분을 비디오 저장에 사용할 수 있습니다. 그 결과, 비디오만 녹화할 때보다 데이터베이스가 보다 빠르게 소진되고 자동 보관이 더 자주 수행됩니다.
위의 예는 단순화되어 있습니다. 정확하게 사용 가능한 비디오 저장 용량은 GOP/JPEG 및 오디오 KB 크기에 따라서도 달라집니다.
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